#include "Shader.h"

Shader::Shader() { }

Shader::~Shader() {
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// public functions
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void Shader::Init() {
	depth.Init( "shader\\depth.vert", "shader\\depth.frag" );
	sm.Init( "shader\\shadowmap.vert", "shader\\shadowmap.frag" );
	texture.Init( "shader\\texture.vert", "shader\\texture.frag");
}
